Jak testujeme herní PC – metodika GamePC Lab

GamePC Lab · metodika

Jak měříme FPS, teploty, spotřebu a hluk

Cílem GamePC Lab je publikovat výsledky, které lze správně interpretovat a později zopakovat. Proto u každého testu uvádíme nejen číslo, ale také přesnou konfiguraci, scénář, nastavení a datum měření.

Nejméně tři opakované průchody
Avg + 1%Průměrná FPS a 1% low
OdděleněNativní výkon a Frame Generation
DatovánoHra, ovladač, systém i cena

Postup každého herního testu

Zapíšeme přesnou konfiguraci

CPU, GPU, základní desku, BIOS, kapacitu a rychlost RAM, úložiště, chlazení, zdroj, skříň a nastavení ventilátorů.

Sjednotíme software

Uvádíme Windows build, verzi ovladače, verzi hry a všechny změny, které mohou ovlivnit výkon.

Definujeme scénu a preset

Používáme vestavěný benchmark, uložený replay nebo přesně popsaný průchod. Rozlišení a každý důležitý detail jsou součástí výsledku.

Provedeme nejméně tři měření

Kontrolujeme rozptyl výsledků. Pokud je jeden průchod zjevně ovlivněn chybou nebo procesem na pozadí, test opakujeme a důvod zaznamenáme.

Vyhodnotíme průměr i propady

Vedle průměrných FPS zveřejňujeme 1% low. U kompetitivních her podle potřeby přidáme také průběh frametimes.

Ověříme výsledek a zveřejníme omezení

Kontrolujeme smysluplnost rozdílů, přidáme datum testu a otevřeně popíšeme, co může výsledek změnit.

Co uvádíme u každého výsledku

Oblast Povinný údaj Proč je důležitý
Hardware Přesný CPU, GPU, RAM, deska, úložiště a chlazení Stejné označení grafiky ještě neznamená stejný výkon celé sestavy.
Software Windows build, ovladač a verze hry Aktualizace mohou výkon i chování hry změnit.
Nastavení Rozlišení, preset, RT, upscaling a Frame Generation Bez nastavení nelze FPS správně porovnat.
Výkon Průměrná FPS, 1% low a počet průchodů Průměr sám nemusí odhalit krátké propady a stutter.
Provoz Spotřeba sestavy, teploty a hluk Vyšší výkon může mít odlišné nároky na chlazení a provoz.
Čas Datum měření a cena sestavy k tomuto datu Ceny, skladba produktu i software se průběžně mění.

Jak pracujeme s DLSS, FSR a Frame Generation

Hlavní srovnávací tabulka používá nativní výkon nebo jasně označený stejný režim upscalingu. Generované snímky nikdy nepřičítáme k nativnímu výsledku bez viditelného označení.

Nativní výkon

Základní výsledek bez generovaných snímků. Umožňuje nejčistší porovnání výkonu a odezvy.

Upscaling

DLSS, FSR nebo XeSS testujeme ve stejně pojmenovaném režimu, pokud je takové srovnání technicky férové.

Frame Generation

Uvádíme jej samostatně, protože zvyšuje zobrazovaná FPS jiným způsobem než nativní vykreslování.

Kompetitivní hry

Prioritou jsou nativní FPS, 1% low a odezva. Frame Generation není hlavní metrikou pro doporučení k 240Hz nebo 360Hz hraní.

Teploty, spotřeba a hlučnost

Teploty měříme až po zahřátí sestavy při stabilní zátěži. Spotřebu uvádíme pro celou sestavu ze zásuvky, není-li u výsledku výslovně uvedeno jinak. U hluku zapisujeme vzdálenost, okolní podmínky a použitý režim ventilátorů.

Důležité: okolní teplota, konkrétní kus komponenty, BIOS a křivka ventilátorů mohou provozní hodnoty změnit. Proto jsou tyto podmínky vždy součástí výsledku.

Jak číst výsledky

Průměrná FPS

Ukazují celkovou rychlost vykreslování během testu, ale samy nepopisují všechny krátké propady.

1% low

Pomáhá odhalit méně plynulé okamžiky. Pro rychlé hry bývá tato hodnota zásadní.

Cena za snímek

Používáme ji pouze při srovnatelném nastavení a cenu vždy vážeme ke konkrétnímu datu.

Rozdíl celých PC

Pokud sestavy nemají stejný procesor nebo RAM, označujeme výsledek jako porovnání počítačů, ne samotných GPU.

Aktualizace a opravy

Původní měření zachováváme s datem. Když významná aktualizace hry nebo ovladače výsledek změní, přidáme novou sadu dat a vysvětlíme rozdíl. Pokud objevíme chybu metodiky, opravu viditelně označíme.

Prohlédněte si GamePC Lab

Benchmarky, srovnání komponent a doporučení podle her a rozlišení.

Zpět na všechny testy →
×

Splátková kalkulačka ESSOX